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[한국콘텐츠진흥원] 게임 사운드의 이해와 활용

과정 이미지
[한국콘텐츠진흥원] 게임 사운드의 이해와 활용 과정정보
과정명 [한국콘텐츠진흥원] 게임 사운드의 이해와 활용
강의 대상 대상: 중학생 이상
수강 기간 365일
강의 구성 19차시

한국콘텐츠진흥원 에듀코카 공동활용 과정입니다.

수료기준
수료기준
평가기준 진도 시험 과제 토론 기타
배점 100% 0% 0% 0% 0%
과락기준 80% 0점 0점 0점 0점
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 과락기준 점수 이상이고 총점이 80점 이상이어야 합니다.
강의목차
강의명
[1차시] 게임 사운드의 분야와 역할_01
[1차시] 게임 사운드의 분야와 역할_02
[1차시] 게임 사운드의 분야와 역할_03
[1차시] 게임 사운드의 분야와 역할_04
[2차시] 다양한 게임 사운드의 적용 사례_01
[2차시] 다양한 게임 사운드의 적용 사례_02
[2차시] 다양한 게임 사운드의 적용 사례_03
[3차시] 게임 사운드 전문가 되기_01
[3차시] 게임 사운드 전문가 되기_02
[3차시] 게임 사운드 전문가 되기_03
[3차시] 게임 사운드 전문가 되기_04
[4차시] 게임 사운드 제작 인력의 유형_01
[4차시] 게임 사운드 제작 인력의 유형_02
[4차시] 게임 사운드 제작 인력의 유형_03
[4차시] 게임 사운드 제작 인력의 유형_04
[5차시] 게임 사운드의 저작권과 제작 형태_01
[5차시] 게임 사운드의 저작권과 제작 형태_02
[5차시] 게임 사운드의 저작권과 제작 형태_03
[5차시] 게임 사운드의 저작권과 제작 형태_04